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L’automate est un jeu d’association individuel pour les élèves du 1er et du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en français et en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.
Gabarit du jeu L’automate, incluant les pions. Les fiches à insérer dans le gabarit sont vendues séparément (13 séries de 12 fiches sont disponibles).
Ensemble de 4 gabarits du jeu L’automate, incluant les pions. Les fiches à insérer dans le gabarit sont vendues séparément (13 séries de 12 fiches sont disponibles).
Gabarit du jeu L’automate, incluant les pions. Les fiches à insérer dans le gabarit sont vendues séparément (13 séries de 12 fiches sont disponibles).
L’automate est un jeu d’association individuel pour les élèves du 1er et du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en français et en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.
Français, 1er cycle :
Mathématiques, 1er cycle :
Français, 2e cycle :
Mathématiques, 2e cycle :
Français, Lecture de mots par thèmes :
Année scolaire | 1re année, 2e année, 3e année, 4e année |
Année suggérée immersion | 1re année, 2e année, 3e année, 4e année, 5e année, 6e année |
Auteur | Annie Lussier |
Type de produit | Jeu éducatif |
Objectif Hors QC | Phonétique, Compréhension de lecture, Orthographe, Accords, Mathématiques |
Mot-clé | Lecture, Décodage, Processus spécifiques, Numération, Opérations, Raisonner, Lexique, Écriture, Syntaxe et ponctuation, Orthographe |
Collection | L'automate |
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